프로그래밍/3D 썸네일형 리스트형 eigen value, eigen vector Eigen ValueA * X = λ* X에서 λ에 해당되는 녀석으로 해당 eigen vector 방향으로 얼마나 늘렸는지를 수치로 나타낸다. Eigen Vector 해당 공식에서 어느 방향으로 늘리느냐가 된다. 구해보기백터가 주어졌을 때,A * X - λ* X = 0=> ( A - λ) * X= 0 이렇게 된다.0행렬이 나오려면 X가 0이거나A-λE의 determinent가 0이 되어야 한다. det(A-λE) = 0이 되는 λ를 연립 방정식을 이용해서 구하면 된다. 해당 λ를 구하면 Eigen Vector를 구할 수 있고,이 방향으로 λ만큼씩 백터를 늘린것이다. 하.. 참 별로 어려운게 아닌데 너무 오랜만에 듣는 개념이라..역시 면접가면 배우는게 많다. 까먹거나 모르는게 팍팍 와닿으니! 더보기 D3D 기초 COM(Component Object Model)DX의 프로그래밍 언어 독립성과 하위 호환성을 가능하게 하는 기술COM의 세부 사항은 프로그래머에게 드러나지 않는다.프로그래머가 알아야 할 것은 필요한 COM 인터페이스로부터 함수 또는 다른 인터페이스를 이용하는 방법만 알면된다. - C++의 new로 생성하는 것이 아니다.- delete가 아닌 Release 메서드를 호출해 주어야 한다.- 모든 COM 인터페이스는 IUnknown이라는 COM 인터페이스의 기능을 상속받는다.(이 인터페이스가 Release 제공) 텍스처와 자료1차원 텍스처는 자료 원소들의 1차원 배열과 비슷하다.2차원 텍스처는 자료 원소들의 2차원 배열, 3차원 텍스처는 3차원 배열과 비슷하다. 자원D3D에서 자원은 파이프라인에 직접 묶이지.. 더보기 유니티 프로젝트 두 개 나오게 하기(for mac) 삽질을 파워하게 하다가 찾아냈다.터미널에서 이렇게 실행하면 된다. 더보기 유니티 웹 빌드해서 블로그에 올리기 크롬에서 안 보일 수 있습니다. HTML 코드 |작성자 더보기 유니티 숏컷 FOR WINDOWS FOR MAC 더보기 Mono Behaviour 서론Unity의 모든 스크립트가 상속하는 이놈에 대해 파보자! Mono란?정의Mono는 .Net 프레임워크(framework)의 오픈 소스 개발 플랫폼으로서, 크로스-플랫폼(cross-platform) 어플리케이션의 개발을 지원한다. C#과 CLI(Common Language Infrastructure)에 기반을 두고 있다. 유니티의 Mono유니티(Unity) 스크립팅 시스템(scripting system)의 기반이다..Net에 기반하지만 다른 여러 프로그래밍 언어들을 지원하는 .NET과 달리 C#, Boo, Javascript만을 지원한다. Scripting Language?스크립팅 언어(scripting language) 또는 스크립트 언어(script language), 또는 확장 언어(extens.. 더보기 스크립트 라이프 사이클 출처 : 유니티 홈페이지http://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/ExecutionOrder.html 더보기 DX 그래픽스 파이프라인 서론그래픽스 파이프라인이란?3차원 이미지를 2차원 래스터 이미지로 표현하기 위한 단계 *래스터란? 컴퓨터에서 화상 정보를 표현하는 한 가지 방법이미지를 2차원 배열 형태의 픽셀로 구성하고, 이 점들을 조합하여 화상 정보를 표현하는 것. DX9 그래픽스 파이프라인 정점 정보변형되지 않은 모델의 정점들을 정점 메모리 버퍼에 저장한다. 프리미티브 정보점, 선, 삼각형, 폴리곤들을 포함하는 기하학적 데이터들을 인덱스 버퍼와 정점 정보에서 참조한다. 세분화폴리곤을 효율적으로 생성/노출 시키는 기술로 폴리곤의 수를 조절함으로써 그래픽의 품질은 높이고 하드웨어에는 보다 적은 부하를 주도록 유도하는 기술이다. 정점처리정점 버퍼에 저장된 정점들을 변환한다. 기하처리정점에 속성값을 참조하여 클리핑, 후면제거, 래스퍼 등을.. 더보기 이전 1 2 다음