프로그래밍/3D(10)
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스크립트 라이프 사이클
출처 : 유니티 홈페이지http://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/ExecutionOrder.html
2015.07.13 -
DX 그래픽스 파이프라인
서론그래픽스 파이프라인이란?3차원 이미지를 2차원 래스터 이미지로 표현하기 위한 단계 *래스터란? 컴퓨터에서 화상 정보를 표현하는 한 가지 방법이미지를 2차원 배열 형태의 픽셀로 구성하고, 이 점들을 조합하여 화상 정보를 표현하는 것. DX9 그래픽스 파이프라인 정점 정보변형되지 않은 모델의 정점들을 정점 메모리 버퍼에 저장한다. 프리미티브 정보점, 선, 삼각형, 폴리곤들을 포함하는 기하학적 데이터들을 인덱스 버퍼와 정점 정보에서 참조한다. 세분화폴리곤을 효율적으로 생성/노출 시키는 기술로 폴리곤의 수를 조절함으로써 그래픽의 품질은 높이고 하드웨어에는 보다 적은 부하를 주도록 유도하는 기술이다. 정점처리정점 버퍼에 저장된 정점들을 변환한다. 기하처리정점에 속성값을 참조하여 클리핑, 후면제거, 래스퍼 등을..
2015.07.11 -
Script Execution Order
서론스크립트 실행 순서를 결정해준다.매니저 스크립트나 객체 스크립트들의 순서를 결정해줌으로써매니저 객체가 다른 객체들 보다 먼저 생성되게 할 수 있다. 실행Edif > Project Setting > Script Execution Order (Mac OS Unity 기준)
2015.07.07 -
Unity 설정(BSD 스타일로 바꾸기)
서론고통의 K&R.................모두 BSD로 바꿔보자! 커스텀 하일라이팅, BSD 스타일로 바꾸기설정>Source Code>C# source code에 들어가보면 설정할 수 있다.Policy에서 기본 형태를 자신의 스타일로 바꿀 수 있다.그리고 탭과 자동 줄바꿈도 바꿀 수 있다! 템플릿 BSD 스타일로 바꾸기하지만! 코드 템플릿은 K&R인 핵고통을 경험할 수 있다...Tab키를 눌렀는데 여지없이 나오는 K&R..설정>Text Editor>Code Template에 들어가보면 해당 키워드에 대한 템플릿이 있다. 거기서 Edit를 눌러 자신의 스타일로 바꿔주면 된다! 그런데..이렇게 모두 바꿔도.. 탭을 하는 지역에 따라 그 지역의 코드 형태에 따라 생성이 되는것 같다...조금 더 연구를 해..
2015.06.30