엘키스공간(233)
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[영상] 게임이 마약?
1. 증거가 없다.2. 게임은 현세대의 희생양이다.(한때 영화, 음악, 텔레비전도 악마로 여겨진적이 있었다.)3. 살인자들은 원래 정서적으로 불안하다.4. 대부분의 게이머들은 폭력적이지 않다.5. 범죄율 하강
2015.09.14 -
[유니즌 리그] 근황
어느새 합계 전투력이 110000이 넘어버렸다!이게 이렇게까지 할 생각이 없었는데 자꾸 하게 되는 마력의 게임!이 수치가 내가 시작 했을 때 최상위 유저들의 수치였는데 어느새 내가 달성했다.물론 지금은 최상위 유저들은 대략 14만쯤.. 나이트로 시작해서 최근엔 랜서 쪽으로 클래스를 변경했다.주도적으로 상대를 터트리기 위해서!! 현질 없으면 어째 안될거같더니.어느새 무기도 전부 UR을 들고 있는 매직!!두 개가 나이트 계열이라서 빨리 다른걸로 바꾸고 싶다! 유니즌도 공 유니즌들로!! 첨에 참 한마리 나왔을 때 엄청 좋아했는데이제 여러마리 되서 바꿔가며 굴리는 재미가!! 길드에서도 꼴찌였는데 어느새 1등..리루님이랑 한 달 전만해도 영겁의 차이였는데꾸준, 러키 보이인 나에게 따라잡혔다!! 이제 길드 1등..
2015.09.10 -
파스쿠치 쿠폰 정리에 대해 생각해보자
서론오늘 4년차 웹 노동자인 내 룸메와 함께 쿠폰 시스템에 대해 논의를 했다. 문제얼마전부터 파스쿠찌에서 쿠폰을 보관해주는 시스템을 적용했다.기존엔 사용자가 직접 쿠폰을 가지고 있으며 결제 시 쿠폰을 제시하는 시스템이었지만사용자 편의를 위해 보관과 검색을 지원해주는 것. but.문제가 있다.관리 자체는 성씨를 자음으로 분류하는 방식을 취한다.특히 'ㅇ' 성씨에 엄청나게 많은 쿠폰이.....................'ㅇ' 성씨를 쓰는 내 룸메가 오히려 내가 꺼내는 시간(내가 지갑에서 쿠폰을 꺼내는 탐색시간) 보다파스쿠찌에서 직접 찾는 시간(쿠폰 함에서 내 이름을 찾는 시간)이 더 걸리는 것이다.그러므로 오히려 고객은 해당 부분에서 만족도가 떨어질 수 있다. 생각해보기- 분류 중 많은 자음을 다시 세부 ..
2015.09.08 -
정보처리기사 필기합격
전자계산기가 은근 어렵게 나와서 부들부들! 데통은 원래 자신이 좀 없었는데 다행히 합격점을 받았다! 과락 될까봐 데통만 모의고사를 5개를 풀었.... 오에스는 다 맞출 생각이었는데!! 아숩아숩 소웨야 뭐... 대학때 배운 지식으로 충분했다. 이제 실기 고고!
2015.08.16 -
게임프로그래밍 전문가 실기 합격(최종합격) 2015.08.10
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counted_ptr 구현
서론스마트 포인터를 공부하며 참조 카운팅 형식으로 객체 관리하는 클래스를 만들어보았다.물론 소스를 참고했지만.. 이게 구현하다보니 어디서 다운 받았는지 기억이............ 구현counted_ptr.h (템플릿) 12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667#pragma once // counted_ptrtemplate class counted_ptr {public: // 포인터를 이용한 초기화 new를 통해 초기화한다. explicit counted_ptr (T* p = 0) : m_ptr(p), m_count(new ..
2015.07.28