map(3)
-
[PoE] 지도(map)에서 엘더 지도 만들기
간단정리 목표: 엘더 지도 20개를 이어붙인다. 방법: 엘더 지도 인근에 있는 쉐이퍼지도를 클리어 한다. 사방신 네 마리를 잡고 엘더 잡으면 됨. 끝. 지도 연결하기 현재 19개 엘더 지도를 이어 붙인 상태. 6시 방향 화산 지도 하나 클리어 시 엘더 지도가 되며 20 연결이 된다. 화산 지도에 엘더가 있는 것이 보인다. 사방신(?) 잡기 엘더 지도를 클리어하기 전에 우선 수호자들을 잡아야 한다. 부하들은 20개의 지도에 엘더 지도를 제외하고 랜덤으로 나오는 것으로 보인다. 박멸자, 위압자, 정화자, 조종자 라는 이름으로 등장하며 기존 보스를 엘더가 찢어버리고(?) 다른 포탈을 만들어 해당 보스들이 등장한다. 이렇게 지도에 "박멸자가 차지함" 이라는 메시지가 있으며 얘들부터 조져줘야 한다. 기존 보스를 ..
2019.07.07 -
[잡다한코딩] Map insert로 뭘 쓰지?
어느 날 아는 동생(디버프)에게 형은 map에 insert 할 때 뭘로 해요? 라는 질문을 받았다.나는 보통 make_pair를 지금껏 사용하고 있었는데 사실.. 맵알못이라 그냥 저걸 사용했다.그래서 공부를 하는 겸 이것 저것 찾아봤더니value_type, pair, make_pair 이렇게 세 가지로 주로 사용하고 있다.세간에 알려진 바로는 value_type가 제일 빠르다고 한다.회사에서도 value_type으로 된 코드들을 꽤 많이 본 것 같다. 어떤 블로그에서 본 예시 make_pair가 실제로 느리다고 한 코드다. 12345678 std::map tmpMap; for (size_t i = 0; i
2016.12.21 -
[effective STL] 항목 24 : map에서 []나 insert는 효율 문제에 주의하자.
1234567891011class Widget {public: Widget(); Widget(double weight); Widget& operator=(double weight); ...}; ... map mW;cs double 값을 이용하여 widget을 초기화 할 수 있다. 이렇게 자료구조가 있을 때 두 가지 정도 작업이 있을 수 있다.1. map에 값을 넣으며 초기화.2. map에 들어가 있는 값을 변경하는 작업. 보통은 둘 다 이렇게 사용한다.1mW[1] = 1.50;cs map의 operator[] 연산자의 특징추가 아니면 갱신(add or update) 기능을 수행하도록 설계되어 있다. 1mW[k] = v;cs 키 값 k가 들어 있는지 점검 -> 그렇지 않다면 k와 v를 페어로 묶어 맵에 새..
2016.02.07