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싱글톤 사용하기
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2015.04.21 -
[Design Pattern] 옵저버 패턴 개요
요약새 소식을 알려줄 수 있는 패턴, JDK에서 가장 많이 쓰이는 패턴, 일대다 관계, 느슨한 결합에 대해 알 것. 비유출판사 + 구독자 = 옵저버 패턴출판사를 주제(subject), 구독자를 옵저버(object)라고 부른다는 것을 외워둔다. 주제의 데이터가 바뀌면 새로운 데이터 값이 옵저버 객체에게 전달된다.옵저버들이 주제의 데이터를 구독하려면 등록 과정을 거쳐야한다.등록을 하지 않았거나 구독을 중지하면 더 이상 주제로부터 정보를 받지 않는다. 정의한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체들에게 정보가 전달되고자동으로 내용이 갱신되는 일대다 의존성이 정의된 패턴을 말한다. 장점느슨한 결합도(Loose Coupling)- 주제가 옵저버에 대해서 아는 것은 옵저버가 특정 인터페이스를 구현한다는..
2015.04.18 -
RAPIDFire
소프트웨어 다운로드http://www.cyborggaming.co.kr/content/download.php?ptype=view&idx=10890&page=1&code=download 짱짱맨 마우스!!
2015.04.17 -
지케이 학교설명회 및 체험수업
서론아카데미 추천으로 애니메이션 관심있는 학생들이 있다면 손 들라고 해서 얼떨결에 참석하게 되었다.지케이 학교 설명회였는데 일단 파워 학원 홍보!!!!!!!!!뭐 우리 학원이 최고다 그런 내용이었다.일본에서 외국이 취업률이 제일 높다고 하는데...학비가 거의 사립대 등록금 정도.. 물론 해외 유학에 전혀 관심이 없는 나에겐 뜬 구름 잡는 소리들이긴했지만...거기 일본인 대표 이모가 매우 이뻐서 엄청 설명을 열심히 들었다...(?) 게임 기획 파트가 있었다면 좋았겠지만 이 날 했던 과목들은음향, 애니메이션, 하나가 기억이 안난다.프로그램으로 각 분야별로 기초 강의를 해주는 것이 있어 애니메이션 쪽을 듣게 되었다.실제로 현업에서 그림을 그렸던 선생님이고 강의도 훌륭했다. 1. 간단하게 잘 그리는법 일단 상자..
2015.04.17 -
알고리즘, 디자인패턴
알고리즘 유한한 문제를 효율적으로 해결하기위한 절차나 방법의 집합. 디자인패턴 자주 쓰는 설계, 구조상의 문제의 해결을 정리한 패턴의 집합. 알고리즘과 디자인패턴의 차이 알고리즘은 유한한 문제해결의 속도와 효율성에 초점을둔다. 디자인패턴은 라이브러리와 프레임 워크의 상위 개념으로 객체간의 관계를 표현하는데 유용하여 효율적인 설계를 가능하게 해줍니다. 디자인 패턴을 왜 쓰는가? 객체간의 관계를 유연하게 만들어 유지보수가 용이하다. 사용시 주의사항 - 디자인패턴은 외우는 것이 아니라 활용하는 것이다.- 디자인패턴에 프로젝트에 맞추는 것이 아니라프로젝트에 디자인 패턴을 적용하는 방법으로 구현한다.
2015.04.16 -
디자인 패턴, 싱글톤, 상태패턴
1. 디자인패턴 개요본문 위키 : http://ko.wikipedia.org/wiki/디자인_패턴 소프트웨어 개발 방법에서 사용되는 디자인 패턴은, 프로그램 개발에서 자주 나타나는 과제를 해결하기 위한 방법 중 하나로, 과거의 소프트웨어 개발 과정에서 발견된 설계의 노하우를 축적하여 이름을 붙여, 이후에 재이용하기 좋은 형태로 특정의 규약을 묶어서 정리한 것이다. 알고리즘과 같이 프로그램 코드로 바로 변환될 수 있는 형태는 아니지만, 특정한 상황에서 구조적인 문제를 해결하는 방식을 설명해 준다. 이 용어를 소프트웨어 개발 영역에서 구체적으로 처음 제시한 곳은, GoF(Gang of Four)라 불리는 네명의 컴퓨터 과학 연구자들이 쓴 서적 'Design Patterns: Elements of Reusab..
2015.04.15