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C게임회사 1차 면접 탈락
조금 늦게 1차 면접 탈락 메일을 받았다.연말에 기분 좋게 보내라고 천천히 보낸건가?무척 아쉽다. 참 가고 싶은 회사였는데.. 함께 면접 본 사람은 되었다고 한다.면접장에서 처음 본 사람이지만 면접이 끝나고 집에 돌아가며 조금 대화를 나누었다.별 게임에 관심도 없고 사람인에서 특별채용이 떠서 그냥 넣었다고 한 사람이었다.(나는 6개월 전부터 채용공고만 기다렸는데...)게임 회사는 아니지만 이런 저런 회사에서 인턴이나 QA도 꽤 해보고 나름 프로젝트 경험도 있는 사람이었다.게임에 대한 관심도 열정도 면접중에 거의 보여주지 않았던 사람인데 합격을 했다.실무에 적합한 사람이면 무조건 OK? 게임에 관심이 없어도 게임 제작만 시키면 된다는 것인가?그 사람과 그 회사를 폄하하려는 것은 아니지만.. 역시 씁쓸한 마..
2015.01.07 -
책읽기001) 습관의 힘-2
챕터1 - 왜 우리는 후회할 줄 알면서 똑같은 일을 반복하며 사는가. 인간의 뇌는 3단계 고리로 습관을 형성한다.1. 신호 - 자동 모드로 들어가 어떤 습관을 사용하라는 명령 자극. 2. 반복 행동 - 몸의 행동, 심리 상태, 감정 등등.3. 보상 - 뇌가 특정한 고리를 앞으로도 기억할 가치가 있는지 판단하는 기준이 됨. 뇌염이 걸려 뇌의 일부가 파괴된 한 환자의 이야기.마치 영화 메멘토처럼 새로운 정보를 오랫동안 기억하지 못하고 금새 잊어버린다.오래된 기억들도 잘 기억하지 못하고 주위 사물을 인지하는데도 약하다.그러나 집을 나가 산책도 잘 하고 부엌의 베이컨도 잘 찾아 먹는다.집 주위 약도와 집의 약도, 문의 방향도 기억하지 못하는데도 말이다.오랜 세월동안 습관이 기억이 없어도 행동으로 옮겨진다는 것이..
2015.01.06 -
아수라 강림 클리어
1. 아수라 초절에 관하여최근 쓰쿠요미 이후 6번째 초절 강림인 아수라가 나왔다.던전 구성은 벽/중력/부분 데미지 워.거기에 아수라가 주기로 거는 감속 디버프가 굉장히 까다로웠다.기믹을 몰랐던지라 첫 트라이땐 실패하고, 타케루가 답이다 싶어 두 번째 트라이만에 동생과 함께 성공했다.세 번째 트라이는 후배들의 베르단디, 2타케루, 우에스기로 갔었는데 훨씬 안정적으로 클리어 할 수 있었다.초절 난이도 중에선 타케루와 우에스기만 있으면 가장 쉽지않을까 싶다.공략 포인트는 일단 타케루와 베르단디는 아수라와 일정 거리를 두며 주위 쫄을 정리하며 포대 역할을 한다.왜냐하면 아수라가 4~5턴쯤에 자신의 주변에 폭발을 일으키는데 이게 데미지가 우주로 간다....폭발 데미지는 우에스기 혼자 받으며 좁은 벽을 이용하여 약..
2015.01.06 -
책읽기001) 습관의 힘-1
오늘부터 습관의 힘이란 책을 읽는다. 찰스 두히그님이 지은 이 책은 프롤로그를 읽었다. 첫 번째 이야기는 이혼녀가 되어 폐인처럼 살다가 타지로 떠나 습관을 고친 한 여인의 이야기.극한 상황에서 아침 조깅이라는 운동 습관을 시작으로 인생 전체가 바뀐 이야기다.이 여인의 뇌에 관심을 가지고 있던 의사는 그녀의 변화를 관찰하던 중 특이한 걸 발견했는데,뇌에서 욕구를 담당하는 부분은 그대로 활발했지만 억제와 제어를 담당 하는 부분이 그 동안 많이 발전한 것이다.좋은 습관은 신체에도 생활에도 모두 영향을 미친다. 두 번째 이야기는 이라크에 파병된 한 미군 사령관의 이야기다.잦은 시위를 해결하기 위해 미군 사령관은 폭동의 매커니즘을 분석했다.시위 자주 일어나는 광장에 사람이 모여들면 그들에게 물건을 팔려는 상인들이..
2015.01.04 -
[몬스터 스트라이크] 리세마라
#주관적인 리세마라 추천입니다. 1. 일반 리세마라 순위일단 수 많은 리세마라 랭킹이 있다.일반적인 추천은 여기서 보길 바란다.http://www.thisisgame.com/monsto/tboard/?n=2800&board=941 일본판http://www.thisisgame.com/monsto/tboard/?board=941&n=8877 한국판 2. 주관적인 리세마라 순위필자의 리세마라 추천은 무조건 초절 키 몬스터다.왜 그런지는 게임을 하다보면 알게 된다.일본판을 180일정도 한 필자의 말이니 조금은 믿어도 괜찮다(?).범용성 좋은 유닛 유그, 제우스, 아서 등등 추천을 많이 할 수 있다.근데 범용성? 좋아도 결국 운작을 할 것이 아니라면 해당 던전은 한번 가고 잘 안간다.일반 궁극 강림. 키 몬스터가..
2015.01.02 -
몬스터 스트라이크 한국판에 대한 견해
현재 몬스토 한국판이 들어온지도 어느새 한 달이 넘어간다. 일본에서 대인기를 끌고 있고 제작사인 mixi에서 직접 운영한다고 하여 기대를 많이 했다. 나는 현재 일본판을 170일 정도 하고 있으며 한국판은 라이트하게 지인들과 조금씩 플레이 하고 있다.(데킬라 만랩, 만타스 정도) 현재 한글판의 문제는 이렇다. 1. 너무 좁은 GPS 범위. 우선 몬스토는 근거리 지인 플레이가 컨셉이다. 아는 사람들과 옹기종기 모여 서로 구두로 의견을 교환하고 협력 플레이를 하는게 목적인 것이다. 우선 한국 실정엔 이 컨셉이 맞지 않다. 보통 집에서 혼자 게임을 하는게 익숙하고 뭐든 빠르게 클리어, 파밍파밍, 커뮤니티에 자랑하기. 싱글보다 멀티가 보상이 좋다고? 이러면 이미 끝난 것이다. 멀티 못하면 뒤쳐짐을 느끼고 불편함..
2015.01.02