분류 전체보기(599)
-
[유니즌 리그] 근황
어느새 합계 전투력이 110000이 넘어버렸다!이게 이렇게까지 할 생각이 없었는데 자꾸 하게 되는 마력의 게임!이 수치가 내가 시작 했을 때 최상위 유저들의 수치였는데 어느새 내가 달성했다.물론 지금은 최상위 유저들은 대략 14만쯤.. 나이트로 시작해서 최근엔 랜서 쪽으로 클래스를 변경했다.주도적으로 상대를 터트리기 위해서!! 현질 없으면 어째 안될거같더니.어느새 무기도 전부 UR을 들고 있는 매직!!두 개가 나이트 계열이라서 빨리 다른걸로 바꾸고 싶다! 유니즌도 공 유니즌들로!! 첨에 참 한마리 나왔을 때 엄청 좋아했는데이제 여러마리 되서 바꿔가며 굴리는 재미가!! 길드에서도 꼴찌였는데 어느새 1등..리루님이랑 한 달 전만해도 영겁의 차이였는데꾸준, 러키 보이인 나에게 따라잡혔다!! 이제 길드 1등..
2015.09.10 -
PCB
프로세스 제어 블록위키백과, 우리 모두의 백과사전.프로세스 제어 블록(Process Control Block, 줄여서 PCB)은 특정한 프로세스를 관리할 필요가 있는 정보를 포함하는 운영 체제 커널의 자료 구조이다. 작업 제어 블록(Task Control Block, 줄여서 TCB) 또는 작업 구조라고도 한다. "PCB는 운영 체제가 프로세스를 표현한 것이다." 프로세스 식별자(Process ID) 프로세스 상태(Process State)생성(create), 준비(ready), 실행(running), 대기(waiting), 완료(terminated) 상태가 있다. 프로그램 계수기(Program Counter) 프로그램 계수기는 이 프로세스가 다음에 실행할 명령어의 주소를 가리킨다. CPU 레지스터 및 일..
2015.09.08 -
파스쿠치 쿠폰 정리에 대해 생각해보자
서론오늘 4년차 웹 노동자인 내 룸메와 함께 쿠폰 시스템에 대해 논의를 했다. 문제얼마전부터 파스쿠찌에서 쿠폰을 보관해주는 시스템을 적용했다.기존엔 사용자가 직접 쿠폰을 가지고 있으며 결제 시 쿠폰을 제시하는 시스템이었지만사용자 편의를 위해 보관과 검색을 지원해주는 것. but.문제가 있다.관리 자체는 성씨를 자음으로 분류하는 방식을 취한다.특히 'ㅇ' 성씨에 엄청나게 많은 쿠폰이.....................'ㅇ' 성씨를 쓰는 내 룸메가 오히려 내가 꺼내는 시간(내가 지갑에서 쿠폰을 꺼내는 탐색시간) 보다파스쿠찌에서 직접 찾는 시간(쿠폰 함에서 내 이름을 찾는 시간)이 더 걸리는 것이다.그러므로 오히려 고객은 해당 부분에서 만족도가 떨어질 수 있다. 생각해보기- 분류 중 많은 자음을 다시 세부 ..
2015.09.08 -
[C++11] 주요 기능들
auto컴파일 타임에 타입이 지정된다. iterator에 사용하면 좋다고 한다. 1234567891011void autoKeyword(){ int varInt = 0; double varDouble = 0.0f; auto i1 = varInt; auto i2 = varDouble; std::cout
2015.09.07 -
[effective STL] 항목 09 : 데이터를 삭제할 때에도 조심스럽게 선택
Erase VS Remove연속 메모리 컨테이너(vector, deque, string)- erase와 remove 합성문이 가장 좋은 방법이다. 양방향 반복자를 지원하는 list에도 통하지만, list는 remove를 사용하는 것이 좋다. 표준 연관 컨테이너일 때에는(set, multiset, map) remove라는 이름을 가진 어떤 것도 소용없다.remove 알고리즘을 사용하면 컨테이너 값을 덮어써서 컨테이너를 변형시킬 수 있다.하여간 안되고, 연관 컨테이너는 erase를 사용한다.(로그시간)*시퀀스 컨테이너에 사용하는 remove 방법은 선형 시간.연관 컨테이너의 erase는 상등성이 아닌 동등성에 기반하고 있다. remove_if조건을 이용하여 해당 요소를 삭제하고 싶을 때 사용한다. 벡터에서 ..
2015.09.07 -
D3D 기초
COM(Component Object Model)DX의 프로그래밍 언어 독립성과 하위 호환성을 가능하게 하는 기술COM의 세부 사항은 프로그래머에게 드러나지 않는다.프로그래머가 알아야 할 것은 필요한 COM 인터페이스로부터 함수 또는 다른 인터페이스를 이용하는 방법만 알면된다. - C++의 new로 생성하는 것이 아니다.- delete가 아닌 Release 메서드를 호출해 주어야 한다.- 모든 COM 인터페이스는 IUnknown이라는 COM 인터페이스의 기능을 상속받는다.(이 인터페이스가 Release 제공) 텍스처와 자료1차원 텍스처는 자료 원소들의 1차원 배열과 비슷하다.2차원 텍스처는 자료 원소들의 2차원 배열, 3차원 텍스처는 3차원 배열과 비슷하다. 자원D3D에서 자원은 파이프라인에 직접 묶이지..
2015.09.06