국기 정규수업 14~16일차 메모

2015. 3. 25. 12:33창고

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관점지향프로그래밍
 - 횡단 관심사를 모듈로 분리한다.
 - 객체의 과잉 설계를 방지하고, 객체의 재사용성을 확보한다.
 - 객체간의 직렬적인 상속에서 벗어나 병렬적으로 구현할 수 있다.

 객체,  객체지향, 절차지향, 관점지향
 인터페이스 - 약속된 접촉면 -> 명령만 던지는 객체, 사용자가 쉽게 접근할 수 있게 만들어야됨.
 
 char c;
 cout<< c << endl;
 문자열로 인식하기때문에 주의!

 

::
 std:: <- std안에 있는.
 아무것도 없이 ::면 전역공간안에.

 레퍼런스 - 참조
 운영체제로부터 메모리공간 어딘가에 '이미 선언되어져있는'
 메모리에 a라는 별명을 붙인다.
 
 인스턴스 - 메모리가 할당되어 실체화 되는 것.

 포인터vs레퍼런스 : 포인터와 레퍼런스는 비슷한 동작을 하지만,

 복사생성자에선 반드시 사용해야한다.




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