엘키스공간(233)
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부호카드 - 화니타
1. 화니타?괴리성 밀리언아서(이하 괴밀아)는 확산성 밀리언아서(이하 확밀아)의 전승된 게임이기때문에추억팔이 카드들이 좀 많다.(일종의 상속) 재사용성 쩌러!! 객체지향급 재사용성!그 중 확밀아에서 정말 좋아했던 카드가 화니타.이번 괴밀아에서 애니메이션 보스를 잡았더니.. 웬걸 화니타가!!!보통 확밀아에서 괴밀아로 넘어올때 최근 스타일에 맞춰 캐릭터들이 리터칭이 많이 된다.(얼마전 푸카가 나왔는데.. 역시 얘는 귀엽긴한데 거의 약빨고 그린 수준.. 우리나라 들어오려면 아청법으로 터질만한 일러스트다.) 각설하고 아래 그림은 확밀아때 화니타. 별 차이는 없어보인다. 워낙 훌륭했던 일러스트라 그대로 상속받은듯. 2. 성능 함 보까?부산 싸나이기때문에 가끔 사투리가 튀어나오기도한다.목속 재료가 부족해 아직 밀..
2015.04.04 -
[청승] 집 냄새
집에 못 간지도 어느새 한 달 반 정도.. 얼마 전에 여름옷을 엄마보고 보내라고 했다. 좀 전에 박스에서 아끼는 펜콧 피케 셔츠를 꺼냈다. 문득 냄새를 맡으니.. 내 방 냄새가.. 하.. 내 방 냄새가 이렇게 이상한 기분을 느끼게 할줄이야.. 추억과 기억은 원래 오감 적으로 형성되는 것이다. 눈으로 본 것만 기억에 남는 것이 아니다. 그 오감 중 후각에서 오는 것이 가장 묘한 느낌인 것 같다. 그러면서 엄마 생각, 아빠 생각, 동생 생각, 누렁이 생각. 군대에서 많이 느꼈던 감정이지만 그때만큼이나 가족이 보고 싶다. 열공해서 금의환향해야지!
2015.04.01 -
헤어진 옛 연인에게 연락이 왔다.
잘 모르겠다. 왜 이제와서 연락을 하는지. 헤어진지 8개월이 다 되가는데.. 많이 참았는데 염치없지만 그냥 궁금해서 연락했다고 한다. 사흘 후 쯤, 고민 끝에 답장을 해주었다. 고민하고 용기내서 보낸거니깐 답장해주는게 예의라고 생각했다. 나는 행복하게 지내고 있다고 했다. 그녀가 그렇게 나에게 강조했던 꿈을 찾아 프로가 되기 위해 열심히 준비하고 있다. 시간이 부족해 하루에 두 세시간밖에 안 자지만 고 3때만큼 의욕적이며 대학교 1학년만큼 즐겁고 재밌게 살고 있다. KTM 아카데미 8기 24명의 동기들과 함께 공동의 목표를 이루기 위해 하루하루 열심히 살아가는게 고되지만 뿌듯하고 즐겁다. 그래서 난 더 이상의 간섭을 받고 싶지 않다고 했다. 나는 지금 인생에서 가장 중요한 시기다. 가족, 친구, 여자 모..
2015.03.29 -
가위바위보 게임 만들기
1. 과제 내용 온 국민의 게임인 가위바위보 게임 만들기. 사용자에게 한글 "가위", "바위", "보"를 직접 입력받고 컴퓨터와 대결하여 승자를 출력하는 프로그램이다. 2. 결과 영상 3. 설계 - 마인드맵 큰 가지 입력 - 열거형, 가위바위보 영어로(Scissors, Rock, Paper), 비교(strcmp, 2byte~4byte), 한글로 입력받아보자! 출력 - 승자출력(UI 형태 고민), 이어하기(y/n) 예외처리 - 숫자x, 문자만 받기, while 반복문으로 제어 변수 - 사용자 손, 컴퓨터 손, 한글 받을 변수 - 수도코드 베스킨 라빈스의 과오를 극복하기 위해 좀 더 자세한 수도코드를 작성해봤다. 기능은 함수로 나누고 메인함수에서 한번에 함수 호출을 볼 수 있도록 작성했다. - 순서도 4. ..
2015.03.24 -
베스킨라빈스 31 게임
1. 과제 내용술자리에서 자주 하는 베스킨라빈스 31 게임을 만든다.입력 1~3까지 숫자. 먼저 31이 출력되는 쪽이 패배.(컴퓨터 vs 플레이어) 2. 결과 영상 3. 설계- 마인드맵큰 가지입력 - 선정하기(누가 먼저?), 게임하기(1~3입력, 사용자가 숫자 직접입력?)출력 - 컴퓨터 숫자 고르기(랜덤함수, 1~3 생성), 결과 화면, 게임방법설명(칠절한 프로그램씨)AI - 알고리즘, 무적의 강제종료(30에 컴퓨터 차례면 종료)기타 - 아이스크림 먹고싶다. - 수도코드처음 짜보는 수도 코드였어서 부족한 점이 많았다.정말 정말 필요한 부분만 적은 간략한 작성이다. - 순서도순서도는 조금만 더 세부적으로 그리면 좋을 것 같다. 4. 구현 코드123456789101112131415161718192021222..
2015.03.24 -
발전하는 성적표 관리 시스템
1. 과제 내용성적표을 입력받고 이를 출력하는 프로그램을 구현한다.수업 중 배운 개념을 토대로 프로그램을 업그레이드 한다. 3.23 C++ 입문, 입출력 부분 C++로 구현하기.3.19 동적할당, 함수로 뺐을 때 더블 포인터로 동적할당 구현하기.3.17 구조체버전으로 학생 정보를 구현하기.3.9 if문과 case문으로 구현하기. 2. 구현 결과최종결과 영상찍기. 3. 날짜별 구현 - 3.23 현재 구현된 C 소스에서 입출력부분만 cin, cout, endl로 구현12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273..
2015.03.24