[Unreal] 형상관리 설정하기
파일 > 소스 콘트롤에... 를 클릭하면 형상관리를 추가할 수 있다.스샷은 세팅 이후 찍은거라 서밋으로 되어있다. Git Path에 직접 Git 바이너리 파일을 지정해줘야한다... 디폴트 경로라도 좀 박아주지.. 공백으로 해놨다.git 경로를 지정해주고 클릭을 하면 Root와 User Name, EMail이 자동으로 작성된다. Initialize project with Git 을 누르면 알아서 해당 폴더에 깃을 세팅한다. 그 이후로는 '소스 콘트롤에 서밋..' 으로 git add, commit을 로컬 리포지토리에 한다. 원격저장소는 세팅을 한 후 가능.
2016.04.25