분류 전체보기(603)
-
[프리코네] 5월 클랜전 종료 & 리틀 리리컬 이벤트 시작
5월 클랜전 종료 2회차 막넴 미노타우루스 클랜전 종료 10분전에 컷했다. 쨔식.. 다음엔 3회차까지 쭉 가보자. 전체 예상 랭킹 저번 클랜전에 601등 했었다. https://hmjo.tistory.com/558 클랜원도 새로 받고 엄청 강해졌다고 생각했는데 우리만 강해진게 아닌 현실 :) 예상 등수는 697등! 목표는 in500이었는데 그래도 in1000에 만족한다. 다들 너무 고생했다. 두 번째 클랜전 후기 키우기 바빴던 지난 클랜전과는 달리 여러 조합을 많이 테스트 해봤다. 1회차때 최고로 딜 잘 나오는 조합은 역시 쥰, 카오리, 마코토, 미츠키, 시오리. 기적의 카오리 붕권 딜... 2회차부턴 딜이 강하기 때문에 특수기를 잘 컨트롤 해야 한다. 오크 치프 같은 경우 두 명에게 물방깍 디버프를 거..
2019.05.30 -
[프리코네] 프레나 존버
0. 들어가며 프레나 존버는 새 지역이 나오고 만렙이 확장 될수록 효율이 떨어집니다. 아래 글 작성 시점이 2019년 5월 기준임을 인지하시고 읽어주세요. 존버 하시는 분들은 꼭 성공하세요. 화이팅 :) 1. 프레나 존버가 뭘까 그룹을 지어주는 아레나 시스템 프린세스 커넥트는 유저들이 아레나를 개방하는 시점에 특정 '그룹'에 인원을 배치한다. 한 그룹에 개발자들이 정해둔 특정 인원이 가득 차면 '새로운 그룹'을 만든다. 바로 생성된 시점엔 기본적으로 15000개의 NPC가 배치된다(중요). 개발자들이 만들어 놓은 프리셋(한 마디로 유저가 아니어서 그렇게 강하지 않다.) 새 그룹이 생기는 시점을 맞춰 프레나에 들어가기 위해 충분한 파티를 육성하며 기다리는 것을 '프레나 존버'라 부른다. 무슨 이득이 있는가..
2019.05.18 -
[tistory] 신규 에디터 Code Block Highlighting
코드 넣기 여러 블로그들 봤는데 서론이 참 긴 글들이 많았다. 그냥 이거 추가하면 끝. 스킨 편집 -> HTML HTML에 추가 글꼴 이쁘게 CSS에 추가 .hljs { font-family: "consolas"; padding-left: 10px; }TEST #include int main(void) { printf("hello, world\n"); return 0; }레퍼런스 https://github.com/highlightjs/highlight.js 여기서 다양하게 커스터마이징 할 수 있을 것 같으나 복잡하게 많이 건드리는 건 싫으므로 난 여기서 끝.
2019.05.14 -
[markdown] Tistory markdown 기본 에디터 사용해보기
글 쓰기 에디터에서 마크다운을 찾다! 원래 있던거였나? 나만 몰랐던건가..?! 테스트 h2 잘 되나? h3도 잘 되나? 점도 잘 나오나? 당연이 잘 나오겠지? 한 뎁스 더 들어가보자! 얼마전에 올린 글 링크 테스트 https://hmjo.tistory.com/553 위 글처럼 html 수정해서 쓸 수 있지만 기본에디터도 나름 괜찮은 듯 하다. https://hmjo.tistory.com/553 Code Test 해보자 #include using namespace std; void main() { if (true) { return; } }저장하고 나서 다시 수정하면? 기본적으로 Tistory에서 제공하는 형태로 컨버팅 되는듯 하다. 내가 적은 markdown과 100% 일치하게 저장되지 않고 간격, 문법에..
2019.05.13 -
[프리코네] 4월 클랜전 종료
이것 저것 두서 없는 이야기 작은 클랜 대장을 맡고 있다.4월에 첫 클랜 배틀이 열렸고 최근 랭킹 집계와 결과가 나왔다.우리 클랜은 601등! 보석이 3500개!! 너무 좋다. 클마다운 면모를 보이기 위해(?) 아주아주 아주아주 열심히 했다!미리 카오리를 키운 보람이 있었다. :)다른 분들도 다들 열심히 패주셔서 이룰 수 있는 쾌거였다. 클랜전 어떻게 구성해야 되나?클랜전은 기본적으로 장비 랭크7 정도 육성된 캐릭들을 써야 안정적인 딜이 나온다.(그 정도 버스 유버를 버틴다.)기본 구성은 탱 + 마코토인데 탱코토 후 고민을 해보면 된다.그리고 쩌딜러 + 버퍼or디버퍼를 기용한 후스펙이 밀린다면 힐러, 힐러 없이 탱이나 버퍼의 서브 힐로 충분히 버틴다면 딜러를 하나 더 기용하면 된다.하루 총 3회의 클..
2019.05.05 -
[프리코네] 하츠네의 선물 대작전
20200513 복각 업데이트 이번에 하츠네 선물 대작전 복각을 했죠? 유입이 많은 글이라 업데이트 했어요.전체적으로 시오리, 하츠네 피스 주는 이벤트고 지즈 공략을 많이 찾아보실 것 같아서제 유튜브 영상 남겨둡니다 :) 한번 구경해보세요 ㅎㅎ 이전 글 요새 너무 꿀잼 갓겜인 프린세스 커넥트R 이다. 오늘 시작한 하츠네 선물 대작전..메모리 피스를 처음으로 주는 이벤트라 두근두근 했는데 굉장히 많이 줘서 놀랬다. 이벤트는 전체적으로 메인퀘스트 한 페이지처럼 이벤트 지역이 따로 열린다.결국 던전 많이 돌아서 새를 계속 패는 수순..?핵심 재화는 보스 티켓과 토벌증인듯 하다. 던전 - 보스 티켓, 소량의 토벌증, 메모리 피스(하드)보스전(보스 티켓 소모) - 격파시 대량의 토벌증, 마나 토벌증을 ..
2019.05.01